Engenharia de softwareOrientação a objetos
- (CS-UFG 2018)
Na programação orientada a objetos, há um mecanismo que permite definir modificadores de acesso. Quando se define um atributo de uma classe com o modificador de acesso privado, significa que
A) o acesso à classe é privado.
B) o atributo é acessível a um programa que tenha uma referência a um objeto da classe.
C) a classe é abstrata.
D) o atributo é acessível somente aos métodos da classe.
Próximo:
EXERCÍCIOS - Exercício 8
Vamos para o Anterior: Exercício 6
Tente Este: Exercício 106
Primeiro: Exercício 1
VOLTAR ao índice: Engenharia de software